68311b7732834

68311b77368be
1 Guest is here.
 

68311b77370bcAlexander

68311b7737139
Hello. Engaged in Russian voice acting for the game, all .res-fils:  CITALOG - logs,CITBARK - spuvoise, INTRO, DEATH, GAMЕ"over" ~ about 230 files. but I don’t know how them  to .res [or .res-ing] to back. And to play-voises the game. The first question is, in what format do you need to reduce all the files: "Hz, bit and mono" and what program. If you write an example for one file, I will be grateful.  example:-
https://www.youtube.com/watch?v=mqP968yqKVo

https://www.youtube.com/watch?v=EDsLCHnDe84

https://www.youtube.com/watch?v=tnheBdqWnqA

Help.
Perhaps this will be an instruction for those who want to voice the game in the future, do better in other languages ​​and in different versions. Someone else will do studio dubbing in the future, competently and efficiently, but my indie desire was to do voice acting, 10 files were left and the question would arise what to do next. Thanks.
Acknowledged by: System

68311b7737283Alexander

68311b77372e1
When I finish, I will pass the link to the sorted archive-file. So that the "community" could do voice acting in anather national languages, having a ready-made archive, and do not collect it again. "Than more - Shodan - by better"

Acknowledged by: System

68311b7737686Alexander

68311b77376d4
Thank you.
I did this for several years, half-year breaks, seasonally.
It is very interesting. It’s just that other “communities” in other countries can to make voice acting to start the game again - again

The translation was made in russian "community", and fan groups did not do voice acting for a long time. I decided to make an example to do something interesting until a remake / remaster came out. And in connection with porting SS1 so that someone continues to make a new “latsplay” and create content for the game. The first is a masterpiece, dos-pixel[dos engine] of a space simulator of survival at the station. DX does not give these feelings, as the second. And the voiceovers will be made by the fans of the first series, let them do it. аnd there was no question how. I will wait, or contact them, thanks.
p.s auto-translator, there may be errors.
68311b773784d
Alexander, Скинь мне русскую озвучку, я заценю, я русский!!

68311b7737cbfAlexander

68311b7737d0e
Одним словом: у меня  озвучка - ИНДИ, отсюда и все авторские нюансы, многие, почему делал так, писал в русскоязычном комьюнити, это дух 90ых, пиратских озвучек, актерскую же озвучку, я хочу, чтобы делали другие, и было два разных варианта, по качеству в том числе, и появилось желание "им" собраться и сделать, т.к эта идея заброшена, да и сложно всем этим заниматься одному.
Замысел был - голос Шодан сделать окончательно женской самоосознанающей личностью, а не оно это или она, без скрежета-и-обработки, как озвучивали старые-добрые фильмы 90ых. И уже в женской форме личности - Ш.О.Д.А.Н, почему то хотела для людей ассоциироваться "божеством", но сама понимавшая грань этих понятий, и проверяла возможности, поэтому был выбран чистых женский голос. В открытый доступ выложил пару файлов:-
wdho.ru/97wO wdho.ru/4Vsh - характер эффектов обработки не был запланирован, но появился потом...
Все файлы никто не слышал, я их не выкладывал архивом. Игровой тест они ещё прошли, по-этому хочу понять, как их .rес-нуть в игру, и проверять, что из этого выйдет. Общая идея озвучки, это кинематографический характер пиратской манеры озвучивания 90-ых фильмов. [т.е интонационная нейтральность, наложенная на оригинал, но кино сохраняет возможность озвучки после текста, свободно, игра же ограничивает по таймингам, много было на этом затрачено времени]...  Ради интереса, просто выкладывать их не буду [первые ссылки на файлообменщиках уже не действуют, для примера выложу без обработки - dropmefiles.net/UAkxY это потом, я задумался, как из дубляжа сделать кинематографически роль Шодан, т.е ощущение голос-"фильм", и всё таки выйти из рамок "закадровой версии" к "авторской задумке". За интерес спасибо ), как закончу, выложу .res-ки на бэтку. Было бы неправильно их давать слушать, просто в плэйлисте.
Acknowledged by: System
68311b7737e82
Alexander,  что-то нашел, посмотри тут: http://tsshp.sourceforge.net/glen/ss1.html может поможет

68311b7737ff8Alexander

68311b7738048
Для извлечения из .rec-ок звуковых файлов использовал "Sound extractor", на этом сайте брал её, когда запустишь exe команда появляется на ввод пути и мени рески, и далее нажимаешь "ес", вводилась одна команда и далее из рески программка  преобразовала файлы sound1..до sound117 - в *.wav формате. Но понятия не имею, можно её использовать для обратной целы, есть ли у неё  другие команды. Скорее всего нет, ввод других команд возможности она не дает, служит только для извлечения, и была написана специально для этого ещё давно.
68311b7738180
Alexander,  Открой ютуб интро видео своё, я скинул туда ссылку, и написал на русскоязычном сайте, там имеются скриншоты!!!
68311b7738267
Ну если не помогло, тогда я не знаю.

68311b7738355Alexander

68311b773839e
Ничего. Буду ждать, один человек theVile есть, который уже сделал прогу, но ссылки облачные уже давно не рабочие, но его не было в онлайне всё это время. Жду его, либо жду, если кто-то напишет её из среды комьюнити. Ещё есть над чем поработать.
68311b77384b2
Один человек говорит что напишет мануал, может будет полезный, следи за сайтами которые я скинул, там должна появится тема "мануал".

68311b773881bdertseha

68311b773886b
Hello @Alexander - I only just know stumbled over this thread.
Is your question still active?
Because my editor - hacked - supports importing/exporting most voice files. I am currently working on one of the "last" features, the movie editor for the cutscenes.
Would this help you? https://inkyblackness.github.io/

68311b7738901voodoo47

68311b7738936
hrrmph, the notification might not have worked. will do it manually next time.
Acknowledged by: dertseha

68311b7738bd4Alexander

68311b7738c23
Is your question still active?

Yes! Active! - the process is simply stopped due to this. I will study your program! )))  "chunkie
This tool provides import/export access to resource files. - github.com/inkyblackness/chunkie - part of a large project. it’s not clear how to work with him. ))) Thanks for the answer !!! Hope my google-english is not so bad xDDD
Acknowledged by: dertseha

68311b7738d0fdertseha

68311b7738d9b
Heh, all good.
Try to avoid chunkie - almost everything you want to do regarding exchanging the voices is done way better with Hacked.
Hacked comes with a manual (Wiki on GitHub), as well as a graphical user interface showing you details at a glance.

You may be able to work a few things with chunkie, yet, unless you know all the necessary resource identifier by heart, the graphical interface would be the better option. Also, replacing the audio part of the cutscenes will only be available through Hacked.

68311b7738e8aAlexander

68311b7738ed9
I appreciate your work))) I know that there is nothing to complain about, "if there is" - the old win XP x86, XDDD )).
I use for this work, someone has a win64 system

68311b7738f98dertseha

68311b7738feb
I'm sorry, 32bit support is not available. An underlying library that I'm using is not available for 32bit :/

68311b77390b6Alexander

68311b77390ff
It's okay :)) Thanks !!!!! XP xD a favorite windows ))
Programm work to with 8-bit 22000 kHz * .wave files.
Need to prepare all .wave files ... ^)) "hissing" appears after converting from 16 bits to 8 bits ... or conversion ... 16,000 hertz to - 22,000 hertz ) ... I will look for which program will fix the defect.

68311b7739203dertseha

68311b773925a
The hissing does not come from sample rate conversion, it comes from reducing the sample size (16 -> 8 bit).
It depends on the tool and its settings how the conversion is done. For example, some conversions include "dithering", which introduces a small amount of noise.
You can also try importing 16bit samples directly in the editor. There, no dithering is applied at all.

68311b7739380Alexander

68311b77393ce
"You can also try importing 16bit samples directly in the editor. There, no dithering is applied at all."!!!!!!!!!!!!!!

I will definitely try!!!

in 2018, the guy was making a program for this, and he also had 8 bits and 22,000 hertz. Because other formats were not supported by his program. Since 2018, he has not been online.
Links no longer worked to download.
I’ve been doing this for two years. I thought by then it would appear online. And began to ask already here.
If everything works out :) Your program will help me. Saves from unnecessary work, - "convert" a lot of effort will go away (it would take). I was mentally prepared for this. :) Thank you!

68311b77394c6Alexander

68311b7739512
The problem is solved, now I have win64. I looked in the "sound effect" program - \ 113 samples in the list, and in the CITALOG and CITBARK- rec files, there are 226 of them in general, I haven’t figured out how to find them all yet ... I still don’t understand how to view the rest, I will think...

68311b77395d5dertseha

68311b773962c
OK, in HackEd, there are the following areas:
* Sound Effects: various noises, no spoken text
* Texts: This one contains the events, which are both in text and audio. (citbark)
* Messages: Here you have all the log entries (citalog)

68311b77396daAlexander

Acknowledged by: dertseha
1 Guest is here.
Er würde dann das Schicksal seines Zwillings Spirit teilen, dessen Systeme 2010 in einem kalten Marswinter schier erfroren sind.
Contact SMF 2.0.19 | SMF © 2016, Simple Machines | Terms and Policies
FEEP
68311b773983b